GAMELAB 2016

📅30 mayo 2016, 10:46

El Hotel Hesperia Tower albergará del 29 de junio al 1 de julio el 12º congreso internacional Gamelab Barcelona, que este año pondrá especial atención en la gran transformación del sector del videojuego.

Para ello contará con la presencia de algunos de los creadores y ejecutivos más influyentes del sector.

Uno de los más esperados será sin duda Peter Moore , hasta el año pasado responsable de operaciones del gigante Electronic Arts, y que ha pasado a tomar las riendas de la nueva división de eSports de la compañía. Una de las primeras apariciones públicas de Moore desde su nombramiento como Chief Competition Officer de EA, servirá para conocer más detalles sobre la estrategia de la compañía en los próximos años y para entender mejor los cambios que tanto a nivel de negocio como de experiencia para los jugadores traerá el fenómeno de los eSports. Estas cuestiones también formarán parte de la conversación con Minh Le, uno de los pioneros de los juegos competitivos. Será la segunda visita al congreso del creador de Counter Strike, uno de los juegos de mayor éxito en el formato eSport. Jens Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft, será otra de las presencias destacadas. Minecraft es un fenómeno global que ha conseguido atrapar a más de 100 millones de jugadores, y que ha sido uno de los principales artífices del crecimiento del fenómeno Youtuber en el mundo del gaming

El cine y la televisión también ocuparán un espacio importante en el programa de Gamelab, gracias a la participación del fundador y CEO de Telltale Games, Kevin Bruner. La empresa dirigida por Bruner se ha convertido en un aliado clave para las grandes productoras audiovisuales americanas, y ha conseguido llevar con gran éxito al interactivo propiedades intelectuales como The Walking Dead, Game of Thrones o Batman. Bruner desvelará algunas de las claves que permiten colaboraciones exitosas entre ambos mundos.

Otro de los platos fuertes del congreso y de la actualidad del sector es el estrechamiento de la línea que separa la experiencia de juego del mundo real. Las tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual y Aumentada, y conectadas como el Internet de las cosas, abren la posibilidad de nuevos formatos de juego. Brent Bushnell, hijo del histórico fundador de Atari Nolan Bushnell, es el fundador de una innovadora empresa llamada TwoBitCircus, que está especializada en el uso de esta tecnología y el lenguaje del videojuego para la creación de nuevas atracciones y parques de ocio. En su intervención, Brent nos dará su visión sobre lo que el denomina «Realidad Narrativa y Futuro Inmersivo». También Noah Falstein, histórico empleado de LucasArts y ahora diseñador jefe de juegos de Google, pisará el escenario de Gamelab para abordar el tema de la realidad virtual y apuntará algunos de los retos creativos a los que se enfrentarán los creadores en los próximos años.

Cierra la lista de ilustres presencias el prestigioso ejecutivo e inversor Phil Harrison, que compartirá con los asistentes al congreso las que él considera pueden ser algunas de las grandes apuestas para los inversores en los próximos años, dentro del ámbito del ocio digital interactivo. Harrison acumula una dilatada experiencia en el sector, incluyendo la presidencia de Sony Worldwide Studios, la vicepresidencia de Microsoft y una intensa y exitosa actividad como socio del fondo de inversión London Venture Partners, cuyos movimientos financieros en el sector incluyen apuestas de éxito como Supercell y Unity.

Y como no podía ser de otra forma, otro de los puntos fuertes de Gamelab estará en Indie Hub, un espacio en el que cientos de pequeños estudios de desarrollo pueden exhibir sus proyectos y una plataforma de gestión de reuniones online con otros asistentes al congreso. Entre otras presencias destaca la participación en esta sección de Alex Fleetwood, fundador del estudio independiente inglés Sensible Object y su innovador juego Fabulous BeastsAdriel Wallick, desarrolladora independiente y organizadora de una exitosa ‘game jam’ anual llamada «Train Jam» donde en un solo año se crearon más de 70 videojuegos; Rami Ismail, que gracias a su privilegiada visión y a una intensa actividad social se ha convertido en el mayor referente de la cultura indie del videojuego en todo el mundo; Noel Llopis, uno de los españoles mejor conectados con la industria estadounidense. Creó Flower Garden para el primer iPhone y su último trabajo en el mercado es Subterfuge, un juego de estrategia para móviles; y Mahdi Bahrami, joven creador de videojuegos iraní que quiere compartir la cultura árabe con el mundo a través de su videojuego Engare.

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